Komaz City Defense

科玛兹守城战活动介绍

报名与防线选择 · 军备科技 · 城防建筑 · 防御工事 · 战斗结算 · 奖励发放

免责声明

本资料基于测试版本整理,所涉规则、数值与奖励均为开发中内容,仅供参考;内容可能随版本迭代调整,最终以正式上线后的线上数据为准。

01报名与防线选择

防线的加入分自由选择和随机加入两种模式。在活动开放期间,选择任意防线或随机防线完成报名。

不可更换:选择防线后,本轮活动开放期间均不可更换。

02军备科技

军备科技是城堡防守的重要手段。每种建筑都对应一条独立的科技分支,通过消耗[城防设计图]来解锁建筑和升级科技,并沿强化方向逐级升级,从而提升该建筑在战场上的表现。科技进度不随活动重置,每一期活动都会继承。

建筑分类与初始状态

类型建筑(初始状态)
防御型工事城墙(默认解锁)
消耗型工事捕兽夹(默认解锁)、烈火地雷(未解锁)
伤害型工事城防弩塔(默认解锁)、火焰投石机(未解锁)
辅助型工事祭火坛(默认解锁)、守望塔楼(未解锁)、建材场(未解锁)、回收所(默认解锁)

共九种建筑,每种均有 I 至 IV 四个等级,等级越高,建筑生命与效果越强。各建筑的具体属性见「城防建筑一览」。

基础资源包

每一期活动加入防守线路以后,可以获得定额[城防设计图]和[建筑材料]的基础资源包:

军备对建筑的影响

军备科技树

军备科技按建筑划分,每种建筑有若干科技节点。解锁科技可提升对应建筑的建造数量上限或可升级等级上限,同一建筑的科技节点按顺序解锁。

建筑科技名称解锁效果
城墙固若金汤Ⅰ城墙可提升等级:2 级
固若金汤Ⅱ城墙可提升等级:3 级
固若金汤Ⅲ城墙可提升等级:4 级
捕兽夹罗网密布Ⅰ捕兽夹可建造数量:3 个
陷阱强化Ⅰ捕兽夹可提升等级:3 级
罗网密布Ⅱ捕兽夹可建造数量:5 个
陷阱强化Ⅱ捕兽夹可提升等级:4 级
烈火地雷爆破部署Ⅰ烈火地雷可建造数量:3 个
爆破强化Ⅰ烈火地雷可提升等级:3 级
爆破部署Ⅱ烈火地雷可建造数量:5 个
爆破强化Ⅱ烈火地雷可提升等级:4 级
城防弩塔弩卫扩编Ⅰ城防弩塔可建造数量:2 个
弩械改良Ⅰ城防弩塔可提升等级:3 级
弩卫扩编Ⅱ城防弩塔可建造数量:4 个
弩械改良Ⅱ城防弩塔可提升等级:4 级
火焰投石机重械锻改Ⅰ火焰投石机可提升等级:2 级
重械锻改Ⅱ火焰投石机可提升等级:3 级
重械增派Ⅰ火焰投石机可建造数量:2 个
重械锻改Ⅲ火焰投石机可提升等级:4 级
祭火坛圣礼砺行Ⅰ祭火坛可提升等级:2 级
圣礼砺行Ⅱ祭火坛可提升等级:3 级
圣火广置Ⅰ祭火坛可建造数量:2 个
圣礼砺行Ⅲ祭火坛可提升等级:4 级
守望塔楼耳目遍设Ⅰ守望塔楼可建造数量:2 个
战机通达Ⅰ守望塔楼可提升等级:3 级
耳目遍设Ⅱ守望塔楼可建造数量:4 个
战机通达Ⅱ守望塔楼可提升等级:4 级
建材场广兴土木Ⅰ建材场可建造数量:2 个
工艺精进Ⅰ建材场可提升等级:3 级
广兴土木Ⅱ建材场可建造数量:4 个
工艺精进Ⅱ建材场可提升等级:4 级
回收所物尽其用Ⅰ回收所可提升等级:2 级
物尽其用Ⅱ回收所可提升等级:3 级
物尽其用Ⅲ回收所可提升等级:4 级

03城防建筑一览

防御型工事

建筑等级建筑最大生命效果
城墙I500可以延缓敌人的进攻
II1000可以延缓敌人的进攻
III1500可以延缓敌人的进攻
IV2500可以延缓敌人的进攻

消耗型工事

建筑等级效果
捕兽夹I每次战斗需要重新布置。可触发 3 次,赋予触发者 2 回合眩晕状态
II每次战斗需要重新布置。可触发 4 次,赋予触发者 2 回合眩晕状态
III每次战斗需要重新布置。可触发 5 次,赋予触发者 2 回合眩晕状态
IV每次战斗需要重新布置。可触发 8 次,赋予触发者 2 回合眩晕状态
烈火地雷I每次战斗需要重新布置。可触发 1 次,触发后对以烈火地雷为中心 3x3 格的所有敌人造成 80 点真实伤害,赋予其状态「灼烧」:每回合受到 40 点真实伤害,持续 3 回合
II每次战斗需要重新布置。可触发 1 次,触发后对以烈火地雷为中心 3x3 格的所有敌人造成 160 点真实伤害,赋予其状态「灼烧」:每回合受到 80 点真实伤害,持续 3 回合
III每次战斗需要重新布置。可触发 1 次,触发后对以烈火地雷为中心 3x3 格的所有敌人造成 210 点真实伤害,赋予其状态「灼烧」:每回合受到 130 点真实伤害,持续 3 回合
IV每次战斗需要重新布置。可触发 2 次,触发后对以烈火地雷为中心 3x3 格的所有敌人造成 400 点真实伤害,赋予其状态「灼烧」:每回合受到 200 点真实伤害,持续 3 回合

伤害型工事

建筑等级建筑最大生命效果
城防弩塔I100射程 5。每回合对射程内生命值最高的敌方目标造成 200 点真实伤害
II200射程 5。每回合对射程内生命值最高的敌方目标造成 500 点真实伤害
III500射程 5。每回合对射程内生命值最高的敌方目标造成 1000 点真实伤害
IV1000射程 6。每回合对射程内生命值最高的敌方目标造成 2000 点真实伤害
火焰投石机I200射程 5。对射程内敌方最密集 3x3 格的所有敌人造成 100 点真实伤害。攻击后,3 回合内无法再次攻击
II400射程 5。对射程内敌方最密集 3x3 格的所有敌人造成 150 点真实伤害。攻击后,3 回合内无法再次攻击
III800射程 5。对射程内敌方最密集 3x3 格的所有敌人造成 300 点真实伤害。攻击后,3 回合内无法再次攻击
IV1500射程 6。对射程内敌方最密集 3x3 格的所有敌人造成 800 点真实伤害。攻击后,3 回合内无法再次攻击

辅助型工事

建筑等级建筑最大生命效果
祭火坛I100战斗开始 3 回合以后每间隔 3 回合,自身生命 -25%,赋予随机 1 个成员状态:回合结束时,随机获得一个增益状态,状态持续整场战斗
II200战斗开始 3 回合以后每间隔 3 回合,自身生命 -20%,赋予随机 2 个成员状态:回合结束时,随机获得一个增益状态,状态持续整场战斗
III500战斗开始 3 回合以后每间隔 3 回合,自身生命 -10%,赋予随机 3 个成员状态:回合结束时,随机获得一个增益状态,状态持续整场战斗
IV1000战斗开始 3 回合以后每间隔 3 回合,自身生命 -10%,赋予随机 5 个成员状态:回合结束时,随机获得一个增益状态,状态持续整场战斗
守望塔楼I100邻近 1 格的友方击杀敌方不会获得「罪印」并免疫「万胜威仪」状态。移除并免疫进入范围内敌方目标的「诡影迷踪」「同戍坚阵」状态
II200邻近 2 格内的友方击杀敌方不会获得「罪印」并免疫「万胜威仪」状态。移除并免疫进入范围内敌方目标的「诡影迷踪」「同戍坚阵」状态
III500邻近 3 格内的友方击杀敌方不会获得「罪印」并免疫「万胜威仪」状态。移除并免疫进入范围内敌方目标的「诡影迷踪」「同戍坚阵」状态
IV1000邻近 4 格内的友方击杀敌方不会获得「罪印」并免疫「万胜威仪」状态。移除并免疫进入范围内敌方目标的「诡影迷踪」「同戍坚阵」状态
建材场I100每间隔 2 回合赋予邻近 1 格建筑状态:生命恢复 +5%。状态持续 1 回合
II200每间隔 2 回合赋予邻近 1 格建筑状态:生命恢复 +7%。状态持续 1 回合
III300每间隔 2 回合赋予邻近 1 格建筑状态:生命恢复 +9%。状态持续 1 回合
IV500每间隔 2 回合赋予邻近 1 格建筑状态:生命恢复 +12%。状态持续 1 回合
回收所I100非消耗型建筑残血拆除或被摧毁时回收部分建造材料,回收比例 10%
II200非消耗型建筑残血拆除或被摧毁时回收部分建造材料,回收比例 20%
III500非消耗型建筑残血拆除或被摧毁时回收部分建造材料,回收比例 30%
IV1000非消耗型建筑残血拆除或被摧毁时回收部分建造材料,回收比例 40%

04防御工事与战前部署

按照已解锁的城防建筑,在战斗前根据加入防线的地形,修建部署 / 升级城防建筑,提升防守能力。

战场中的建筑操作:

操作说明
建造开始战斗前,消耗建筑材料,在战场合适的位置上放置建筑
升级提升已修建的建筑等级,增强防守能力
修复建筑受损后消耗略低于建造所需的[建筑材料]修复建筑损失的血量
拆除回收部分建造物资(返还比例取决于回收所等级)

开始挑战将先进入战前部署阶段。首次进入战斗会额外带入该城门的初始配置建筑;后续每日进入战斗,会以前一日战场结算时的城防建筑剩余血量继续防守。

一键修建城墙

如果城墙在前一日的战斗中被摧毁,重新修建时可以选择一键修建所有城墙,将根据可消耗的建筑材料修建对应数量的城墙。

批量升级同类建筑

对建筑进行升级时,可以选择要升级的等级并对同类同等级建筑批量升级到指定等级。

05进攻将领与轮换

每条防线的敌方将由不同的将领轮番指挥进攻。当前敌方将领被击退后,新一轮防守将更换进攻将领,轮换顺序如下:

防线进攻将领轮换顺序
西北防线安布拉 → 马尔库 → 伊斯卡里奥 → 尼刻佛罗
东北防线伊斯卡里奥 → 安布拉 → 马尔库 → 尼刻佛罗
西南防线马尔库 → 伊斯卡里奥 → 安布拉 → 尼刻佛罗

击退进度与将领更换

战斗中击杀当前防线进攻将领,结算上报战况时计入本防线全服将领击杀进度;击杀进度达到 100% 后,凌晨 3:00 进入新一轮防守时轮换将领。

当日结算上报战况中成功击杀将领,可增加对应防线的击退进度。击退进度达到 100% 后,将于次日凌晨 3:00 重置进度,并更换敌方将领。每一条防线的击退进度相互独立、互不影响。

06难度与战场效果

防守战斗中的建筑强度需要通过升级军备后,在局内升级建筑等级提升。

选择难度会增强敌方的强度:

难度敌方进攻方式
简单 / 普通仅有一个方向有敌方进攻,敌方将领将在第 7 回合出现
困难 / 噩梦敌方将从两个方向同时进攻,敌方将领在第 1 回合出现

敌方刷新机制

在第 1、4、7 回合时,固定刷出进攻波次的敌方目标和补给点;之后每回合敌方目标低于一定数量时,会刷出新的进攻敌方以及补给点。

补给点刷新:

难度补给点刷新规则
简单 / 普通第 1、4、7 回合,每次刷出 1 个补给点;后续有刷出新的进攻敌方时,额外刷出 1 个补给点
困难 / 噩梦第 1、4、7 回合,每次刷出 2 个补给点;后续有刷出新的进攻敌方时,额外刷出 2 个补给点

紧急加固

困难和噩梦难度的防守战场,城防建筑会得到紧急加固效果。

有连胜次数时,选择不同难度会触发对应的难度的战场效果。

07战斗与结算

成功坚守指定回合、指挥所未被击破,即为战斗获胜;防守过程中队伍全灭或指挥所被击破,即为战斗失败。战斗获胜可有额外的战利品[绿松石]。

防守战斗结束后,可查看本场战斗的战况,自行选择结算或者重新挑战:

务必上报:战斗结束后请务必完成上报操作,直接退出将无法保留本场战斗结果。每日可重新挑战次数有限,结算一次战况后结束当日挑战;如果挑战次数消耗完还未结算过,当日的最后一次战况必须结算上报。下一次挑战将以上一次结算时战场的建筑剩余血量继续防守。

击杀收益

防守战斗中击杀敌方,可以获得功勋以及建筑材料(分身目标、将领召唤目标除外),击杀补给点可以获得少量城防设计图。指挥所剩余血量将影响本场战斗的功勋,尽量保护指挥所不受伤害。

08连胜机制

结算上报战况结果为胜利则连胜 +1。连胜可增加战斗结算的功勋加成,连胜越多,可获得功勋加成越多。

连胜会影响战场效果数量:

加成计数上限

连胜计算战场效果数量和功勋加成的最大计数次数不超过 3 次,即连胜次数达到 3 次后,战场效果数量与功勋加成不再继续累加,后续连胜仅维持已达成的加成上限。

连胜中断:结算上报战况结果为失败,连胜天数重置为 0,结算功勋无加成,移除连胜添加的战场效果。

09恢复机制

指挥所

  • 结算上报战况结果为失败,下一次挑战时指挥所恢复满血状态;
  • 结算上报战况结果为胜利,下一次挑战时指挥所恢复 20% 生命(不超过指挥所生命值上限)。

城防建筑

  • 战斗中被摧毁的城防建筑,在结算时根据回收所的等级回收部分建筑材料;
  • 战斗中受损的建筑,可以在下一次防守挑战时进行修理,修理会根据建筑等级和损失血量比例消耗略低于重新建造所需资源;如果损失血量较多,可以权衡选择拆除还是修理。

10防守总进度

防守获胜并结算上报战况,将增加防守总进度;防守失败的情况下结算上报战况,将减少防守总进度。

活动结束时,根据防守总进度达标情况通过邮件发放奖励(活动期间至少结算上报一次功勋大于 0 的战况才可以获得奖励),奖励详情可在选择防线后查看。

11每日进度奖励

每日进度奖励由[今日防守进度]、[帝国补给点攻击进度]两部分组成:

重置时间每日进度重置时间为凌晨 3:00。

12防守任务奖励

结算上报战况并达成任务目标,可以在防守任务界面领取对应任务奖励。

13排名奖励

排行榜数据每 30 分钟刷新一次,活动期间每日上报战况的功勋将累计计入排名,排行奖励将在活动结束后通过邮件统一发放。