先驱测试服内容为非正式版本,请参与测试的同学遵守先驱测试规则,外发测试相关资料前先确认; 【说明】 ①本次测试数据为正式服账号截至2026年9月11日3点备份数据; ②先驱服铁匠铺的铁匠下方红色无字按钮可以一键解锁所有符文; 【先驱服2026-09-20 19:55更新内容】(版本号70072) ●连胜难度由固定难度调整为可选的攻势等级:结算上报不低于当前攻势等级的获胜战况,可提升敌军攻势等级。选择防守越强的敌方攻势,附加的战场效果数量越多,杀敌功勋加成越高。结算上报战况结果为失败时,可选敌方的攻势将重置为[袭扰]级。 ●调整了防守战敌方设定: --重甲僧侣/圣堂铁卫/铁甲军士/天启骑士/盾弩手/重弩手/帝国密使敏捷属性过高的问题; --调整了铁甲军士/重弩手的技能配置; --调整了圣堂铁卫的装备配置; --调整了突击指令的统御骑士装备配置; ●调整了连胜(攻势等级)添加的战场状态增加六维%/每回合回复生命% ●调整了杀敌功勋; ●调整了补给点掉落城防设计图和建筑材料数量 ●今日已挑战的调整为未挑战状态,所有人连胜次数统一调整为3次; 【先驱服2026-09-18 19:45更新内容】(版本号70070) 调整了补给点刷新机制: --简单 / 普通 第 1、4、7 回合,每次刷出 1 个补给点;后续有刷出新的进攻敌方时,额外刷出 1 个补给点 --困难 / 噩梦 第 1、4、7 回合,每次刷出 2 个补给点;后续有刷出新的进攻敌方时,额外刷出 2 个补给点 对部分战场效果进行了调整; 今日已挑战的调整为未挑战状态,所有人连胜次数统一调整为3次; 【先驱服2026-09-17 20:35更新内容】(版本号70068) 阿玛兹守城战: 修复了难度及连胜天数附加得战场效果没有生效的问题; 调整了的部分战场效果以及文本; 调整了部分将领技能的文本,以及效果: --马尔库:攻击时获得自身防御力100%攻击力 调整为 攻击时获得自身防御力200%的攻击力。 修复了建筑未死亡也会返还材料的问题; 【先驱服2026-09-16 22:20更新内容】(版本号70066) 新增了一键修、建全部城墙功能,在修建城墙时候可勾选; 瞭望塔改名为守望塔楼; 活动首领调整至第一个boss开始轮换; 修复不能转职天启骑士精通职业问题; 【先驱服2026-09-16 17:55更新内容】(版本号70062) 修复了转职天启骑士精通职业错误的问题(上一次维护更新以后已转职的,需要转为其他职业后重新转职,并卸下职业不可穿戴装备,否则进入战斗会卡死) 【先驱服2026-09-16 14:55更新内容】(版本号70062) 阿玛兹守城战相关: --支持对同类型同等级的城防建筑一键升级。 --降低了敌方攻城炮技能[加农炮]射程:8 →6。 --城防建筑[城防弩塔][火焰投石机]升级到4级的射程+1。 --降低了城防建筑[城墙]的修建费用。 --提高了[回收所]的回收资源比例。 --困难和噩梦难度的增加了城防建筑的血量。 --敌方首领[尼刻佛罗]的职业由天启骑士改为征服骑士。 --尼刻佛罗的亡者之御效果不再作用于攻城炮、炸弹车以及补给点 --修复了诡影迷踪状态的目标特定情况下可以被选为攻击目标的问题。 --修复了仲裁之手会拖动建筑的问题。 --优化了敌方首领技能的文本描述。 --修复了随机加入阵营的邮件文本标题使用了邮件内容文本的问题。 帕格维斯剧情战斗关卡支持加速。 修复了维斯剧情战斗关卡没有推进月份的问题。 优化了部分帕格维斯剧情关卡的文本和演出。 【先驱服2026-09-14 17:10更新内容】(版本号70060) ●优化友方回合无移动范围的环境物件占用行动时间的问题 【先驱服2026-09-14 11:50更新内容】(版本号70060) ●对参与过活动的角色,发送了一封城防设计图/建筑材料资源邮件 ●已上报今日战况的修改为未上报,可继续进行挑战 【先驱服2026-09-12 18:20更新内容】(版本号70060) ●修复服务器维护后,科玛兹守城战活动的进度数据可能会丢失的问题 【先驱服2026-09-12更新内容】(版本号70058) ●修复易容保存后重新登录后不展示的问题; ●易容部件中移除了可获得的剧情角色部件; ●修复了科玛兹守城战的活动部分怪物可能不会受到伤害的问题; ●修复了上报战况后回到挑战界面还能再进入卡死的问题; ●修复了进入战斗后部分格子调整站位没有反应的问题; ●修复了藏馆新角色立绘显示异常问题; ●修复了训练所多了一个npc的情况; ●优化了科玛兹守城战活动详细说明占比的文本; 【先驱服2026-09-11更新内容】(版本号70048) ●帕格维斯大陆新剧情; ●易容所【新地图主城】; ●科玛兹守城战(每日凌晨2:00 ~6:00为休战阶段,不可挑战 / 活动任务目前为了测试任务计数,不上报战况可以完成 / 当前先驱服挑战次数为测试不限制测试设定): --开始挑战将先进入战前部署阶段,首次进入战斗会额外带入该城门的初始配置建筑,后续每日进入战斗会以前一日战场结算时的建筑剩余血量继续防守,建造 / 升级 / 修复 建筑都需要消耗建筑材料,数量与等级受科技树上限约束;你可使用已有的建筑材料结合军备情况对建筑进行建造和升级。 --防守战斗中击杀敌方,可以获得功勋以及建筑材料(分身目标、将领召唤目标除外),击杀补给点可以获得少量城防设计图。指挥所剩余血量将影响本场战斗的功勋,尽量保护指挥所不受伤害。 --防守战斗结束后,可查看本场战斗的战况,可以自行选择上报或者重试: --选择上报本场战斗的战况,将结算本场战斗所获资源和功勋; --选择重试则不会结算本次回到战前状态(建筑血量和剩余建筑材料),重新部署城防建筑继续挑战; --战斗结束后请务完成上报操作,直接退出将无法保留本场战斗结果; --每日可重试次数有限,上报一次战况后结束当日挑战,如果挑战次数消耗完还未上报当日战况,当日的最后一次的战况必须上报结算; --次日将以前一日战场结算时的建筑剩余血量继续防守。